原先之前的LOL开黑是这样的?你玩过吗?
《英雄联盟》发布的时间已经相当久远了,说实话,很多lol陪玩们很可能没有体验过最早期的版本。毕竟如果从2009年开始计算的话,这个时间范围确实有些长。你了解英雄联盟最初的模样吗?
天赋系统
那时候存在一种被称为天赋符文系统,实话说,当时的这一系统确实有些复杂,每个英雄都会拥有独特的天赋符文搭配。甚至说同一个英雄可能有各种不同的天赋,铭文组合,随后就可以玩一个不同套路。问题来了,你是怎么样分配这30点天赋的呢?当时可供选择的英雄并不多,基本上可以分为三个类型,即物理输出、法术输出和坦克。一般来说,输出类型的英雄都是21个一点在攻击上。剩下的九个点,看自己的选择。通常情况下,通过提升防御能力来增强自己的坦克。也可放在顶部通用位置,这样会附加一些额外属性。
请告诉我如何买装备
当初《英雄联盟》的装备种类实际上是非常繁多的。这些装备有些是特别强,有的可能就相对比较一般了。并且在当初,其实跟如今差不多,每一个英雄都有一个所谓的推荐装备,你只要按照这个推荐装备来出的话,大概率是不会出什么太大的错误的,当然你也不能彻底按照这个推荐装备来出,由于偶尔需要根据对方的阵容装备。
操作面板
绝大多数国内玩家都很少见过这种操作面板,更别说使用过它了。为什么这样说呢?因为那是当时美肤内测,而且是一期内测时的一个操作面板。在英雄联盟中没有见过这样的操作界面是很普遍的,但在其他一些游戏中可能有类似的设计,因为这也是一种游戏设计模式。理论上讲,这样的操作面板还是显得略微老了一点,不如现在的操作面板看着漂亮。
载入界面
这个加载画面看起来挺有意思的,我们可以看到每个英雄在加载界面上展示出他们的模型。并且从这样的一个载入界面,我们也能够看出来这个玩法和现在的差距其实还是挺大的,至少没有所谓的a dc和apc必须出现的说法,每个人都是根据自己的需求来,并且带的召唤师技能也是很有意思。
怪物
可以说,不同版本的怪物,其实他们的模型是完全不一样的,那么你喜欢哪一个版本怪物呢?我觉得这种蓝BUFF属性的物品还是很不错的,并且能够看得出来这样的一个界面之中两人弄不好都是带刷野惩罚的效果哦。很有可能是反野,或者说两人闹矛盾。
骁龙模型
这里要给大家说一下当时版本骁龙,其实跟如今版本骁龙是不太一样的。当时版本这个骁龙只是增强了经济与金币,而没有增加如今额外的一些特性。
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