永劫无间开黑三排“狗都不用”的魂玉,原先损害竟那么吓人

在永劫开黑三排中发觉大家都喜爱金质量的近身战魂玉,例如虎啸龙咆、死灵之咒斩、风热穿心脚等。

很多永劫开黑的小伙伴们忽略近战武器的紫魂玉的效用。

事实上也有许多紫质量的武器装备魂玉实际效果不比金魂玉差,而且得到难度系数也相应较低。

下面就简单梳理一些数据信息,期待大家捡到这种魂玉后,从此不必看不起立即丢弃。

夏令营检测到以下数据信息,检测标准为英雄白武,武器装备器装备在进攻前都很耐用。

随后损害数据信息,是用0.1倍的速率播放歌曲来获得的。

数据信息不一定会精确,有不正确得话,热烈欢迎各位立即纠正。

永劫无间开黑三排“狗都不用”的魂玉,原先损害竟那么吓人

短刀篇:

1、鬼刃暗扎

无魂玉损伤:56+14*2+287=571(一般右蓄)

灵魂玉损伤:185*4=740。

损害提高约29%。

这里要注意鬼刃的施放方法。正确的形式是右储,然后松开鼠标,右键保持不动。它总共可以造成四个损坏。

这类鬼刃暗扎的施放方法,也被游戏玩家吐槽成“嘎羊腰子”。

还有一种鬼刃暗扎的施放方法是右储后,松开鼠标右键,然后继续点击右储,这是丢飞镖的实际操作。

我觉得许多用户基本都是那样应用鬼刃暗扎,这类形式非常容易被振刀,因此赶快抛下吧。

这儿再好提一句鬼刃暗扎和鬼哭神嚎紧密结合的实际操作。

右蓄后,松开鼠标鼠标右键维持没动,便是鬼刃暗扎。

在鬼刃暗扎姿势结束后,立即shift,随后再度长按鼠标点击就可以直接搞出鬼哭神嚎,这一套击中确实好痛。


2、荆轲献匕

无魂玉损害:188(鬼反断左击)

有魂玉损害:329+36*3=437

损害提高约132%。

别问我怎么会那样?

检测了好几回全是这一数据信息,因此再捡到荆轲献匕你还是愿意丢吗?


太刀篇:

1、青鬼(左击)

无魂玉损害:384

有魂玉损害:169*2=338

2、青鬼(鼠标右键)

无魂玉损害:298

有魂玉损害:165*2=330

太刀由于青鬼有回应实际效果,因此尽管青鬼是2段蓝反伤,可是事实上损害还不及一般的3A。


阔刀篇:

裂空

无魂玉损伤:265+530=795(右蓄三段)

灵魂玉损伤:324*3=972(右蓄三段)

损害提高约22%。

裂空主要是蓄气打中后,路面上面有一道震荡波,可是这一震荡波会被振刀。

这也是游戏玩家讨厌裂空的原因。

如果只评估伤害,硬扛振刀,三排中拿上裂空无脑右蓄那是相当给力


巨剑篇:

暑伏

无魂玉损害:92

有魂玉损害166*2=332

损害提高约260%

暑伏这儿数据信息很有可能会是个不正确,我0.1倍的速率播放歌曲时看过很几回,携带暑伏后有两个损害数据信息。

依照原理而言,暑伏也是仅有一段损害,是不太可能发生2个数据信息的。

无论就是我看错,或是BUG,这一数据信息的确很吓人。

因此我便只留一个数据信息。

因此有魂玉损害:166

损害提高约80%。

长兵器篇:

1、美猴王游

无魂玉损害:583(右蓄)

有魂玉损害:185*4=740

损害提高约27%。

2、双孔扫

无魂玉损害:369(左击3A)

有魂玉损害:229*2=458

损害提高约24%。

双截棍篇:

1、扬鞭劲

无魂玉损害:256*2=512(左蓄)

有魂玉损害:468

可见鞭力与青鬼相同,病例损伤低于一般蓄气损伤。

但从实战演练的实际效果来看,鞭力远超青鬼。

扬鞭劲下手很快,较难目压,而且捏扬鞭劲的情况下,还能够等一个小榄。

因此这是一个让总体目标较为烦恼的魂玉。

2、飞踢

无魂玉损害:160*2=320(左击3A)

有魂玉损害:449

损害提高约40%。

这个测试很简单,去掉上面的魂玉,还有魂玉系列产品这次也没有测试。

由于我认为夺魂魂玉应该是沒有游戏玩家会厌恶的。

那麼各位感觉还有哪些紫魂玉看见可有可无,实则武器呢?

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